Domanda:
MA LA PLAYSTATION 3 E' IN UN BUCO NERO?
Supertrooper
2008-09-13 13:59:52 UTC
Scusate se lo chiedo in una sezione dove per la maggiorparte ne siete posessori. Ma vista la profonda crisi in cui è finita la Sony con questa play3 e non lo dico io ma lo dice il mondo mediatico credete che un servizio On line decente e simile a quello di xbox possa dare un po' di solievo alle casse di sony?
Dieci risposte:
YvBerenDemiurgo
2008-09-13 14:52:48 UTC
Devo concordare con la tua provocazione:-A detta degli studi di programmazione: "passare alla new Xbox dalla prec. e come passare da una berlina ad una F1; passare alla new PS dalla prec. e come passare da un auto sportiva ad un aereo militare".(Programmare per PS3 è molto più difficile di quanto non lo sia su Xbox 360)-

Programmare su piattaforma Xbox 360 con assistenza di Microsoft Game Stodios:

Il sistema operativo usa circa il 3% della potenza del core ‘1’ e il 3% del core ‘2’, quindi il 98% della potenza dei tre core rimane libera e utilizzabile dalle applicazioni videoludiche (dando l'opportunità di poter effettuare download, videochat ed on-line game contemporaneamente). Programmare per 360 è abbastanza semplice e diretto grazie alla quantità di memoria principale condivisa, alla dimensione della cache L2 e al fatto che le informazioni passano molto facilmente e velocemente attraverso i differenti threads dell’applicazione con l’uso dei puntatori.

Tipicamente un’applicazione viene inizialmente sviluppata utilizzando un solo thread di un core, poi, una volta sviluppata l’applcz, il tutto viene segmentato per utilizzare più core e possibilmente anche più threads hardware per ogni core. Il modo più semplice per operare questa segmentazione è quello di assegnare il codice di controllo del gioco e l’AI ad un core e il codice di rendering grafico ad un altro core. Non appena il codice dell’AI è stato eseguito vengono inviate al core di rendering grafico e informazioni per processare il frame successivo. Quindi il codice di rendering grafico eseguito sul secondo core va a creare il frame corrente mentre simultaneamente l’AI esegue il codice necessario al frame successivo.

Segmentare il codice ulteriormente comincia ad essere molto più difficile. Lo sviluppatore deve anzitutto determinare dove potrebbero formarsi dei colli di bottiglia. Se questi si verificano all’interno del codice AI, dovrà accertarsi che possa essere attuata una processazione parallela (per esempio in un gioco racing, potrebbe essere possibile che il programma principale processi l’AI di 5 auto e un altro core processi l’AI di altre 5 auto sula tracciato contemporaneamnte). Se il collo di bottiglia si verifica invece nel codice della grafica, allora è possibile assegnare parte del codice di rendering in parallelo ad un altro core.

Quando un programma è suddiviso su tre core, uno dei core è attivo per il 100% del tempo mentre gli altri due possono risultare attivi per poco tempo (10%, 20%, 50%, etc.). In tal caso è richiesta maggior segmentazione sul core occupato al 100%, quindi può essere aggiunto un nuovo thread hardware a uno dei core meno attivi per gestire 2 processi allo stesso tempo. Una volta saturati tutti i threads hardware disponibili, se è necessaria una ulteriore segmentazione, possono essere istanziati dei threads software (che sono comunque meno efficienti di quelli hardware) fino a che anche quel core non raggiunge il 100% dell’occupazione.

Una volta che tutti e 3 i core hanno un’utilizo prossimo al 100% saranno stati raggiunti il massimo frame rate, la massima sofisticatezza e dettaglio grafico. Se l’AI propone frames più velocemente di quanto la GPU non possa processarne (massimo 60 fps a 720p o 30 fps a 1080i), possono essere aggiunti ulteriori dettagli. Con l'uscita delle console Falcon la risoluzione nativa e divenuta 1080p FullHD.



Programmare su piattaforma PS3, nessuna assistenza:



In un certo senso PS3 è stata progettata in modo simile ai sistemi multi processore utilizzati in ambiti specifici, per esempio al NASA Ames Research Center. Il concetto si basa sul principio che vede un enorme quantità di dati matematici che si ripetono e che possono essere processati in parallelo o sequenzialmente ma spezzettati (per esempio un core moltiplica due array di 10000 numeri e poi passa l’array risultante a un altro core che opera divisioni sui singoli elementi dell’array e ne passa il risultato a un altro core che provvederà ad atre operazioni sui dati e così via; dopo che il primo core ha terminato l’operazione, acquisisce nuovi dati e prosegue su questi con la stessa operazione.

Così come avviene per Xbox 360, anche qui l’applicazione viene inizialmente sviluppata utilizzando il core PPE. A questo punto sarebbe lecito pensare che la PS3 (come la 360) sia in grado di segmentare il codice assegnando a un core il codice di controllo dell’AI e ad un altro il codice di rendering grafico. Questo non è possibile! Dal momento che il codice vero e proprio di un’applicazione si attesta sui 100 MB e che la memoria di ciascun SPE è di soli 256KB solo 1/400 del codice totale può essere depositato nella memoria di uno SPE. Inoltre poiché in uno SPE non c’è capacità di branch prediction (http://it.wikipedia.org/wiki/Predizi...l... , le diramazioni andrebbero fatte il più piccole possibili.
Marco C
2008-09-13 14:33:03 UTC
concordo che la playstation3 si tratti di una "caz.zata-mediatica", nessuno la compra xk costa na paura....
anonymous
2008-09-13 14:19:50 UTC
bè...cmq.... le sue vendite le ha fatte,,,io non la possiedo.... però la vorrei avere... ho giocato ad un gioco di f1... che non sono il max.... con un full hd.... bè... si vede la scia d'aria sulla televisione.... cosa che con la xbox 360... che possiedo non credo ci arrivi....

Per il fatto di internet... hai ragione in pieno l'xbox ha dei servizi migliori... però in quanto a grafica non c'è paragone!
Szayel_Aporro_Grantz
2008-09-13 14:11:46 UTC
Sicuramente non ha raggiunto le aspettative ma altrettanto sicuramente è un buon prodotto, hanno sbagliato secondo me con il prezzo all'uscita e il tempo d'uscita, insomma sono partiti con il piede sbagliato e l' xbox ha incalzato guadagnando... ma anche loro non quanto le aspettative... c'è qualcosa che non va con la domanda in questo campo.
anonymous
2008-09-13 14:05:32 UTC
ma pkp nn vai affanculo..??? Pensa a comprartela....poi a criticare male...
anonymous
2008-09-13 16:58:41 UTC
la xbox 360 è la console piu perfetta ke sia mai stata creata..e uscita nel 2005 ben 3 anni prima della console sony e magicamente continua a scamazzare la ps3!

tutto questo grazie a persone competenti ke pensano a far divertire e dare il massimo x i propri clienti a differenza dei giapponesi ke hanno l'unico intento di guadagnare e far svuotare i portafogli alla gente!!

costruendo una console ke come dice il nome stesso dovrebbe servire x giocare e invece l'unica cosa ke sanno dire i giapponesi la ps3 è un ottimo multimediale è ottima x vedere i film..ascoltare musica..oppure grazie al processore e possibile studiare le proetine...ma stiamo skerzando??? ma ki se ne frega delle proetine io compro una console x giocare le proetine le studiassero gli scenziati!

vabbè sorvoliamo questo guardiamo avanti cosa farà la ps3??

sentiamo...presto uscirà home...tenendo conto delle brutte figure si presume sia qualcosa di bello e invece??

home cos'è??? un mondo virtuale x interagire con le persone??

e cosa me ne faccio??ci sono le chat x conoscere la gente!!

e poi dicono ke la xbox 360 copia...azz menomale e home mi sà tanto della brutta copia di second life...mamma ke verogna...cmq penso la ps3 ha i mesi contati...appena esce gears of war 2 la ps3 sarà una nullita...condoglianz
anonymous
2008-09-13 16:30:53 UTC
non è in un buco nero...serve a studiare i buchi neri...

leggi..

PlayStation 3 usate per simulare buchi neri

autore: Giorgio Melani data: 05-03-2008 18:30





Continua, evidentemente, l'applicazione di PlayStation 3 per altri scopi rispetto al videogioco. In ambito scientifico, dopo l'intensivo utilizzo di Folding@Home, una nuova iniziativa arriva direttamente dalla University of Massachusetts.

Questi ricercatori avrebbero messo in parallelo 16 PlayStation 3, facendole lavorare come cluster per studiare le proprietà delle onde gravitazionali emesse da collisioni. Tale "PS3 Gravity Grid", come è stato soprannominato il blocco di console, è stato messo su grazie anche ad una donazione della stessa Sony. Di fatto, si tratta di una simulazione sulla situazione fisica che si crea in prossimità di un buco nero (o più di uno) ed è uno studio che è stato portato avanti già da diverso tempo dalla NASA, con l'utilizzo di super-calcolatori appositi. Adesso, invece, è il turno di PlayStation 3.



la domanda è...ma non era una stazione per giocare???forse alla sony si sono dimenticati...



risp:è un peccato vedere che una console per videogame sia utilizzata per tutto anzikè per quello che è nata...ottimo il fatto ke grazie al cell si riescano a fare simulazioni di grande spessore e volume ma cavolo, è nata come macchina per il divertimento, non come computer matematico...poi oh a ognuno il suo...



dovrebbero pensare che la PLAYstatio è nata per giocare e sarebbe ora di dimostrare questa utilità anche ai giochi.e questa iper potenza megagalattica che ha, devono sfruttarla sui videogame..

E' come se uno comprasse una macchina da corsa,poi gli carica il portabagagli con dei mattoni,gli mette il rimorchio con la mucca dietro e poi dice: Hai visto oltre ad essere una macchina da corsa è adatta anche ad altri scopi..



Quindi...FORZA XBOX 360... andate a studiarvi i buchi neri...e imparate la lezione...
anonymous
2008-09-13 15:45:25 UTC
mmmmmmmm.... lo sai k nn è vero?? questo erano voci di corridoi voci probabilmente vere o forse no. cmq fatto stà k a giugnio 2008 la sono mostrò a tutto il mondo in una conferenza stampa di aver raggiunto in vendite la 360 nonostante i 16 mesi k 360 ha avuto di vantaggio. e secondo te ha problemi economici?

la ps3 è come un compiuter potente, se te lo puoi permettere ci spendi 1000 euro o più ma se nn puoi ti compri un compiuter da 600uero k tanto è lo stesso potente e ti accontenti. e se nn l'hai capito il pc da 600 sarebbe xbox
Zio PAol5
2008-09-13 14:48:46 UTC
Xbox 360 è la brutta copia del capolavoro ps3.

1)Insomma su x360 paghi l'on-line che non è meglio di quello ps3 che è pure gratis.



2)I trofei ci sono anche su ps3, quindi non farti prendere in giro.



3) Come videogiochi, ps3 ha ben 160 esclusive che si trovano ai primi posti delle classifiche, mentre x360 ha solo gears of war e halo 3, mass effect e too humans.(che non sono proprio dei capolavori come uncharted e god of war 3 su ps3).



4)Riguardo al controller, x360 ha un controller pesante e scomodo che da problemi se in giro ci sono elettrodomestici, mentre quello di ps3 (il famoso sixaxis) ha il sensore di movimento, leggero, maneggievole e non ha nessun difetto.



5)Come grafica, ps3 è nata apposta per sbalordirci riguardo all'alta definizione, se non ci credi dai un'occhiata al video originale di god of war 3: http://it.youtube.com/watch?v=8KvIb3A1zjg



6)Il disco sulla quale stanno i giochi dell'xbox360 è il vecchio dvd con solo 15gb di spazio. Mentre su ps3 i programmatori riguardo a spazio possono andare tranquilli e comodi sul nuovo disco blu-ray con 60Gb di spazio.



7)Accessori, qui ps3 è davvero la migliore, con guitar hero 3 (+ chitarra), eyetoy:http://it.youtube.com/watch?v=dhU0SWTVYEc

E con the ye of judgement:http://it.youtube.com/watch?v=WxdgHU9eeDk

E con eyepet:http://it.youtube.com/watch?v=aPENA1Bpm68

Quindi ps3 riguardo ad accessori è la migliore.(nella nuova versione puoi trovarci anche una tasiera blutooth.



8)Memoria, xbox 360: 120Gb, Ps3: 160Gb.



9) Tutte le immagini che ti ha messo principe nero sono fake, sono immagini modificate con fotoshop, mentre il video di assassin's creed è mdificato con movie maker.



10) Ps3 è anche ottima per vedere film.



11)Riguardo ad avatar, anche qui ps3 è la migliore, con il suo nuovo softwae che gli permette di creare un avatar con la tua faccia in tempo reale, modificando pettinatura e trucco:http://it.youtube.com/watch?v=WxdgHU9eeDk



12)Ps3 è anche la migliore perchè offre un servizio on-line di nome HOME, che è un second-life ma su ps3, con la grafica migliorata (cosa che non troverai su x360).



13) PS3 è anche ottima per combattere il cancro con il software folding@home.



14) Little big planet è solo la ciliegina sulla torta.... lascia che ti spieghi... questo è un gioco molto simpatico in cui avrai a disposizione più di 50 livelli, più altri che potrai creare tu, e anche metterli sul web e farli pravo ad altri giocatori on-line, e tu potrai provare quelli messi dagli altri giocatori... quindi possiamo dire che è un gioco divertente con infiniti livelli... il video dovrebbe schiarirti le idee: http://it.youtube.com/watch?v=BPD4qTR6nE8



15)Xbox 360 inoltre è una console fastidiosa, perchè fa molto rumore e si surriscalda infretta, e inoltre può rompersi con poco, e quindi bisogna andare a comprarsi un'altra e quindi i soldi volano via su xbox 360.

Mentre ps3 è silenziosissima, per non dire che non fa proprio rumore, e non si riscalda mai, ed inoltre la percetuale che ps3 si rompa è del 51% se ci passa sopra un carro armato!



16)Ti ho elencato fino a qui 15 motivi per cui ps3 è la migliore.





Per gli xboxari: Se finisci metal gears solid 4, noi ci compriamo metal gear solid 5 se no qualche altra perla di ps3.
Tony Montana
2008-09-13 14:09:45 UTC
parli cosi' solo xke' hai preso l'xbox xke' non hai potuto spendere 400 euro ! xcio' difendi il tuo oggetto ! attakkando quello ke "purtroppo" non hai preso ! ma in fondo la vorresti a casa tua !


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